Houjie
2025-07-24 52a3ff1bce1417b39f6872d8e8cb378e9c2ccc6f
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
/*
 * Copyright 2010 ZXing authors
 *
 * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
 * you may not use this file except in compliance with the License.
 * You may obtain a copy of the License at
 *
 *      http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
 *
 * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
 * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
 * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
 * See the License for the specific language governing permissions and
 * limitations under the License.
 */
import DecoderResult from '../../common/DecoderResult';
import GenericGF from '../../common/reedsolomon/GenericGF';
import ReedSolomonDecoder from '../../common/reedsolomon/ReedSolomonDecoder';
import IllegalStateException from '../../IllegalStateException';
import FormatException from '../../FormatException';
import StringUtils from '../../common/StringUtils';
import Integer from '../../util/Integer';
// import java.util.Arrays;
var Table;
(function (Table) {
    Table[Table["UPPER"] = 0] = "UPPER";
    Table[Table["LOWER"] = 1] = "LOWER";
    Table[Table["MIXED"] = 2] = "MIXED";
    Table[Table["DIGIT"] = 3] = "DIGIT";
    Table[Table["PUNCT"] = 4] = "PUNCT";
    Table[Table["BINARY"] = 5] = "BINARY";
})(Table || (Table = {}));
/**
 * <p>The main class which implements Aztec Code decoding -- as opposed to locating and extracting
 * the Aztec Code from an image.</p>
 *
 * @author David Olivier
 */
export default class Decoder {
    decode(detectorResult) {
        this.ddata = detectorResult;
        let matrix = detectorResult.getBits();
        let rawbits = this.extractBits(matrix);
        let correctedBits = this.correctBits(rawbits);
        let rawBytes = Decoder.convertBoolArrayToByteArray(correctedBits);
        let result = Decoder.getEncodedData(correctedBits);
        let decoderResult = new DecoderResult(rawBytes, result, null, null);
        decoderResult.setNumBits(correctedBits.length);
        return decoderResult;
    }
    // This method is used for testing the high-level encoder
    static highLevelDecode(correctedBits) {
        return this.getEncodedData(correctedBits);
    }
    /**
     * Gets the string encoded in the aztec code bits
     *
     * @return the decoded string
     */
    static getEncodedData(correctedBits) {
        let endIndex = correctedBits.length;
        let latchTable = Table.UPPER; // table most recently latched to
        let shiftTable = Table.UPPER; // table to use for the next read
        let result = '';
        let index = 0;
        while (index < endIndex) {
            if (shiftTable === Table.BINARY) {
                if (endIndex - index < 5) {
                    break;
                }
                let length = Decoder.readCode(correctedBits, index, 5);
                index += 5;
                if (length === 0) {
                    if (endIndex - index < 11) {
                        break;
                    }
                    length = Decoder.readCode(correctedBits, index, 11) + 31;
                    index += 11;
                }
                for (let charCount = 0; charCount < length; charCount++) {
                    if (endIndex - index < 8) {
                        index = endIndex; // Force outer loop to exit
                        break;
                    }
                    const code = Decoder.readCode(correctedBits, index, 8);
                    result += /*(char)*/ StringUtils.castAsNonUtf8Char(code);
                    index += 8;
                }
                // Go back to whatever mode we had been in
                shiftTable = latchTable;
            }
            else {
                let size = shiftTable === Table.DIGIT ? 4 : 5;
                if (endIndex - index < size) {
                    break;
                }
                let code = Decoder.readCode(correctedBits, index, size);
                index += size;
                let str = Decoder.getCharacter(shiftTable, code);
                if (str.startsWith('CTRL_')) {
                    // Table changes
                    // ISO/IEC 24778:2008 prescribes ending a shift sequence in the mode from which it was invoked.
                    // That's including when that mode is a shift.
                    // Our test case dlusbs.png for issue #642 exercises that.
                    latchTable = shiftTable; // Latch the current mode, so as to return to Upper after U/S B/S
                    shiftTable = Decoder.getTable(str.charAt(5));
                    if (str.charAt(6) === 'L') {
                        latchTable = shiftTable;
                    }
                }
                else {
                    result += str;
                    // Go back to whatever mode we had been in
                    shiftTable = latchTable;
                }
            }
        }
        return result;
    }
    /**
     * gets the table corresponding to the char passed
     */
    static getTable(t) {
        switch (t) {
            case 'L':
                return Table.LOWER;
            case 'P':
                return Table.PUNCT;
            case 'M':
                return Table.MIXED;
            case 'D':
                return Table.DIGIT;
            case 'B':
                return Table.BINARY;
            case 'U':
            default:
                return Table.UPPER;
        }
    }
    /**
     * Gets the character (or string) corresponding to the passed code in the given table
     *
     * @param table the table used
     * @param code the code of the character
     */
    static getCharacter(table, code) {
        switch (table) {
            case Table.UPPER:
                return Decoder.UPPER_TABLE[code];
            case Table.LOWER:
                return Decoder.LOWER_TABLE[code];
            case Table.MIXED:
                return Decoder.MIXED_TABLE[code];
            case Table.PUNCT:
                return Decoder.PUNCT_TABLE[code];
            case Table.DIGIT:
                return Decoder.DIGIT_TABLE[code];
            default:
                // Should not reach here.
                throw new IllegalStateException('Bad table');
        }
    }
    /**
     * <p>Performs RS error correction on an array of bits.</p>
     *
     * @return the corrected array
     * @throws FormatException if the input contains too many errors
     */
    correctBits(rawbits) {
        let gf;
        let codewordSize;
        if (this.ddata.getNbLayers() <= 2) {
            codewordSize = 6;
            gf = GenericGF.AZTEC_DATA_6;
        }
        else if (this.ddata.getNbLayers() <= 8) {
            codewordSize = 8;
            gf = GenericGF.AZTEC_DATA_8;
        }
        else if (this.ddata.getNbLayers() <= 22) {
            codewordSize = 10;
            gf = GenericGF.AZTEC_DATA_10;
        }
        else {
            codewordSize = 12;
            gf = GenericGF.AZTEC_DATA_12;
        }
        let numDataCodewords = this.ddata.getNbDatablocks();
        let numCodewords = rawbits.length / codewordSize;
        if (numCodewords < numDataCodewords) {
            throw new FormatException();
        }
        let offset = rawbits.length % codewordSize;
        let dataWords = new Int32Array(numCodewords);
        for (let i = 0; i < numCodewords; i++, offset += codewordSize) {
            dataWords[i] = Decoder.readCode(rawbits, offset, codewordSize);
        }
        try {
            let rsDecoder = new ReedSolomonDecoder(gf);
            rsDecoder.decode(dataWords, numCodewords - numDataCodewords);
        }
        catch (ex) {
            throw new FormatException(ex);
        }
        // Now perform the unstuffing operation.
        // First, count how many bits are going to be thrown out as stuffing
        let mask = (1 << codewordSize) - 1;
        let stuffedBits = 0;
        for (let i = 0; i < numDataCodewords; i++) {
            let dataWord = dataWords[i];
            if (dataWord === 0 || dataWord === mask) {
                throw new FormatException();
            }
            else if (dataWord === 1 || dataWord === mask - 1) {
                stuffedBits++;
            }
        }
        // Now, actually unpack the bits and remove the stuffing
        let correctedBits = new Array(numDataCodewords * codewordSize - stuffedBits);
        let index = 0;
        for (let i = 0; i < numDataCodewords; i++) {
            let dataWord = dataWords[i];
            if (dataWord === 1 || dataWord === mask - 1) {
                // next codewordSize-1 bits are all zeros or all ones
                correctedBits.fill(dataWord > 1, index, index + codewordSize - 1);
                // Arrays.fill(correctedBits, index, index + codewordSize - 1, dataWord > 1);
                index += codewordSize - 1;
            }
            else {
                for (let bit = codewordSize - 1; bit >= 0; --bit) {
                    correctedBits[index++] = (dataWord & (1 << bit)) !== 0;
                }
            }
        }
        return correctedBits;
    }
    /**
     * Gets the array of bits from an Aztec Code matrix
     *
     * @return the array of bits
     */
    extractBits(matrix) {
        let compact = this.ddata.isCompact();
        let layers = this.ddata.getNbLayers();
        let baseMatrixSize = (compact ? 11 : 14) + layers * 4; // not including alignment lines
        let alignmentMap = new Int32Array(baseMatrixSize);
        let rawbits = new Array(this.totalBitsInLayer(layers, compact));
        if (compact) {
            for (let i = 0; i < alignmentMap.length; i++) {
                alignmentMap[i] = i;
            }
        }
        else {
            let matrixSize = baseMatrixSize + 1 + 2 * Integer.truncDivision((Integer.truncDivision(baseMatrixSize, 2) - 1), 15);
            let origCenter = baseMatrixSize / 2;
            let center = Integer.truncDivision(matrixSize, 2);
            for (let i = 0; i < origCenter; i++) {
                let newOffset = i + Integer.truncDivision(i, 15);
                alignmentMap[origCenter - i - 1] = center - newOffset - 1;
                alignmentMap[origCenter + i] = center + newOffset + 1;
            }
        }
        for (let i = 0, rowOffset = 0; i < layers; i++) {
            let rowSize = (layers - i) * 4 + (compact ? 9 : 12);
            // The top-left most point of this layer is <low, low> (not including alignment lines)
            let low = i * 2;
            // The bottom-right most point of this layer is <high, high> (not including alignment lines)
            let high = baseMatrixSize - 1 - low;
            // We pull bits from the two 2 x rowSize columns and two rowSize x 2 rows
            for (let j = 0; j < rowSize; j++) {
                let columnOffset = j * 2;
                for (let k = 0; k < 2; k++) {
                    // left column
                    rawbits[rowOffset + columnOffset + k] =
                        matrix.get(alignmentMap[low + k], alignmentMap[low + j]);
                    // bottom row
                    rawbits[rowOffset + 2 * rowSize + columnOffset + k] =
                        matrix.get(alignmentMap[low + j], alignmentMap[high - k]);
                    // right column
                    rawbits[rowOffset + 4 * rowSize + columnOffset + k] =
                        matrix.get(alignmentMap[high - k], alignmentMap[high - j]);
                    // top row
                    rawbits[rowOffset + 6 * rowSize + columnOffset + k] =
                        matrix.get(alignmentMap[high - j], alignmentMap[low + k]);
                }
            }
            rowOffset += rowSize * 8;
        }
        return rawbits;
    }
    /**
     * Reads a code of given length and at given index in an array of bits
     */
    static readCode(rawbits, startIndex, length) {
        let res = 0;
        for (let i = startIndex; i < startIndex + length; i++) {
            res <<= 1;
            if (rawbits[i]) {
                res |= 0x01;
            }
        }
        return res;
    }
    /**
     * Reads a code of length 8 in an array of bits, padding with zeros
     */
    static readByte(rawbits, startIndex) {
        let n = rawbits.length - startIndex;
        if (n >= 8) {
            return Decoder.readCode(rawbits, startIndex, 8);
        }
        return Decoder.readCode(rawbits, startIndex, n) << (8 - n);
    }
    /**
     * Packs a bit array into bytes, most significant bit first
     */
    static convertBoolArrayToByteArray(boolArr) {
        let byteArr = new Uint8Array((boolArr.length + 7) / 8);
        for (let i = 0; i < byteArr.length; i++) {
            byteArr[i] = Decoder.readByte(boolArr, 8 * i);
        }
        return byteArr;
    }
    totalBitsInLayer(layers, compact) {
        return ((compact ? 88 : 112) + 16 * layers) * layers;
    }
}
Decoder.UPPER_TABLE = [
    'CTRL_PS', ' ', 'A', 'B', 'C', 'D', 'E', 'F', 'G', 'H', 'I', 'J', 'K', 'L', 'M', 'N', 'O', 'P',
    'Q', 'R', 'S', 'T', 'U', 'V', 'W', 'X', 'Y', 'Z', 'CTRL_LL', 'CTRL_ML', 'CTRL_DL', 'CTRL_BS'
];
Decoder.LOWER_TABLE = [
    'CTRL_PS', ' ', 'a', 'b', 'c', 'd', 'e', 'f', 'g', 'h', 'i', 'j', 'k', 'l', 'm', 'n', 'o', 'p',
    'q', 'r', 's', 't', 'u', 'v', 'w', 'x', 'y', 'z', 'CTRL_US', 'CTRL_ML', 'CTRL_DL', 'CTRL_BS'
];
Decoder.MIXED_TABLE = [
    'CTRL_PS', ' ', '\x01', '\x02', '\x03', '\x04', '\x05', '\x06', '\x07', '\b', '\t', '\n',
    '\x0b', '\f', '\r', '\x1b', '\x1c', '\x1d', '\x1e', '\x1f', '@', '\\', '^', '_',
    '`', '|', '~', '\x7f', 'CTRL_LL', 'CTRL_UL', 'CTRL_PL', 'CTRL_BS'
];
Decoder.PUNCT_TABLE = [
    '', '\r', '\r\n', '. ', ', ', ': ', '!', '"', '#', '$', '%', '&', '\'', '(', ')',
    '*', '+', ',', '-', '.', '/', ':', ';', '<', '=', '>', '?', '[', ']', '{', '}', 'CTRL_UL'
];
Decoder.DIGIT_TABLE = [
    'CTRL_PS', ' ', '0', '1', '2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9', ',', '.', 'CTRL_UL', 'CTRL_US'
];