Houjie
2025-07-24 52a3ff1bce1417b39f6872d8e8cb378e9c2ccc6f
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
import InvertedLuminanceSource from '../core/InvertedLuminanceSource';
import LuminanceSource from '../core/LuminanceSource';
import IllegalArgumentException from '../core/IllegalArgumentException';
/**
 * @deprecated Moving to @zxing/browser
 */
export class HTMLCanvasElementLuminanceSource extends LuminanceSource {
    constructor(canvas, doAutoInvert = false) {
        super(canvas.width, canvas.height);
        this.canvas = canvas;
        this.tempCanvasElement = null;
        this.buffer = HTMLCanvasElementLuminanceSource.makeBufferFromCanvasImageData(canvas, doAutoInvert);
    }
    static makeBufferFromCanvasImageData(canvas, doAutoInvert = false) {
        const imageData = canvas.getContext('2d').getImageData(0, 0, canvas.width, canvas.height);
        return HTMLCanvasElementLuminanceSource.toGrayscaleBuffer(imageData.data, canvas.width, canvas.height, doAutoInvert);
    }
    static toGrayscaleBuffer(imageBuffer, width, height, doAutoInvert = false) {
        const grayscaleBuffer = new Uint8ClampedArray(width * height);
        HTMLCanvasElementLuminanceSource.FRAME_INDEX = !HTMLCanvasElementLuminanceSource.FRAME_INDEX;
        if (HTMLCanvasElementLuminanceSource.FRAME_INDEX || !doAutoInvert) {
            for (let i = 0, j = 0, length = imageBuffer.length; i < length; i += 4, j++) {
                let gray;
                const alpha = imageBuffer[i + 3];
                // The color of fully-transparent pixels is irrelevant. They are often, technically, fully-transparent
                // black (0 alpha, and then 0 RGB). They are often used, of course as the "white" area in a
                // barcode image. Force any such pixel to be white:
                if (alpha === 0) {
                    gray = 0xFF;
                }
                else {
                    const pixelR = imageBuffer[i];
                    const pixelG = imageBuffer[i + 1];
                    const pixelB = imageBuffer[i + 2];
                    // .299R + 0.587G + 0.114B (YUV/YIQ for PAL and NTSC),
                    // (306*R) >> 10 is approximately equal to R*0.299, and so on.
                    // 0x200 >> 10 is 0.5, it implements rounding.
                    gray = (306 * pixelR +
                        601 * pixelG +
                        117 * pixelB +
                        0x200) >> 10;
                }
                grayscaleBuffer[j] = gray;
            }
        }
        else {
            for (let i = 0, j = 0, length = imageBuffer.length; i < length; i += 4, j++) {
                let gray;
                const alpha = imageBuffer[i + 3];
                // The color of fully-transparent pixels is irrelevant. They are often, technically, fully-transparent
                // black (0 alpha, and then 0 RGB). They are often used, of course as the "white" area in a
                // barcode image. Force any such pixel to be white:
                if (alpha === 0) {
                    gray = 0xFF;
                }
                else {
                    const pixelR = imageBuffer[i];
                    const pixelG = imageBuffer[i + 1];
                    const pixelB = imageBuffer[i + 2];
                    // .299R + 0.587G + 0.114B (YUV/YIQ for PAL and NTSC),
                    // (306*R) >> 10 is approximately equal to R*0.299, and so on.
                    // 0x200 >> 10 is 0.5, it implements rounding.
                    gray = (306 * pixelR +
                        601 * pixelG +
                        117 * pixelB +
                        0x200) >> 10;
                }
                grayscaleBuffer[j] = 0xFF - gray;
            }
        }
        return grayscaleBuffer;
    }
    getRow(y /*int*/, row) {
        if (y < 0 || y >= this.getHeight()) {
            throw new IllegalArgumentException('Requested row is outside the image: ' + y);
        }
        const width = this.getWidth();
        const start = y * width;
        if (row === null) {
            row = this.buffer.slice(start, start + width);
        }
        else {
            if (row.length < width) {
                row = new Uint8ClampedArray(width);
            }
            // The underlying raster of image consists of bytes with the luminance values
            // TODO: can avoid set/slice?
            row.set(this.buffer.slice(start, start + width));
        }
        return row;
    }
    getMatrix() {
        return this.buffer;
    }
    isCropSupported() {
        return true;
    }
    crop(left /*int*/, top /*int*/, width /*int*/, height /*int*/) {
        super.crop(left, top, width, height);
        return this;
    }
    /**
     * This is always true, since the image is a gray-scale image.
     *
     * @return true
     */
    isRotateSupported() {
        return true;
    }
    rotateCounterClockwise() {
        this.rotate(-90);
        return this;
    }
    rotateCounterClockwise45() {
        this.rotate(-45);
        return this;
    }
    getTempCanvasElement() {
        if (null === this.tempCanvasElement) {
            const tempCanvasElement = this.canvas.ownerDocument.createElement('canvas');
            tempCanvasElement.width = this.canvas.width;
            tempCanvasElement.height = this.canvas.height;
            this.tempCanvasElement = tempCanvasElement;
        }
        return this.tempCanvasElement;
    }
    rotate(angle) {
        const tempCanvasElement = this.getTempCanvasElement();
        const tempContext = tempCanvasElement.getContext('2d');
        const angleRadians = angle * HTMLCanvasElementLuminanceSource.DEGREE_TO_RADIANS;
        // Calculate and set new dimensions for temp canvas
        const width = this.canvas.width;
        const height = this.canvas.height;
        const newWidth = Math.ceil(Math.abs(Math.cos(angleRadians)) * width + Math.abs(Math.sin(angleRadians)) * height);
        const newHeight = Math.ceil(Math.abs(Math.sin(angleRadians)) * width + Math.abs(Math.cos(angleRadians)) * height);
        tempCanvasElement.width = newWidth;
        tempCanvasElement.height = newHeight;
        // Draw at center of temp canvas to prevent clipping of image data
        tempContext.translate(newWidth / 2, newHeight / 2);
        tempContext.rotate(angleRadians);
        tempContext.drawImage(this.canvas, width / -2, height / -2);
        this.buffer = HTMLCanvasElementLuminanceSource.makeBufferFromCanvasImageData(tempCanvasElement);
        return this;
    }
    invert() {
        return new InvertedLuminanceSource(this);
    }
}
HTMLCanvasElementLuminanceSource.DEGREE_TO_RADIANS = Math.PI / 180;
HTMLCanvasElementLuminanceSource.FRAME_INDEX = true;