Houjie
2025-07-24 52a3ff1bce1417b39f6872d8e8cb378e9c2ccc6f
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
"use strict";
var __extends = (this && this.__extends) || (function () {
    var extendStatics = function (d, b) {
        extendStatics = Object.setPrototypeOf ||
            ({ __proto__: [] } instanceof Array && function (d, b) { d.__proto__ = b; }) ||
            function (d, b) { for (var p in b) if (b.hasOwnProperty(p)) d[p] = b[p]; };
        return extendStatics(d, b);
    };
    return function (d, b) {
        extendStatics(d, b);
        function __() { this.constructor = d; }
        d.prototype = b === null ? Object.create(b) : (__.prototype = b.prototype, new __());
    };
})();
Object.defineProperty(exports, "__esModule", { value: true });
exports.HTMLCanvasElementLuminanceSource = void 0;
var InvertedLuminanceSource_1 = require("../core/InvertedLuminanceSource");
var LuminanceSource_1 = require("../core/LuminanceSource");
var IllegalArgumentException_1 = require("../core/IllegalArgumentException");
/**
 * @deprecated Moving to @zxing/browser
 */
var HTMLCanvasElementLuminanceSource = /** @class */ (function (_super) {
    __extends(HTMLCanvasElementLuminanceSource, _super);
    function HTMLCanvasElementLuminanceSource(canvas, doAutoInvert) {
        if (doAutoInvert === void 0) { doAutoInvert = false; }
        var _this = _super.call(this, canvas.width, canvas.height) || this;
        _this.canvas = canvas;
        _this.tempCanvasElement = null;
        _this.buffer = HTMLCanvasElementLuminanceSource.makeBufferFromCanvasImageData(canvas, doAutoInvert);
        return _this;
    }
    HTMLCanvasElementLuminanceSource.makeBufferFromCanvasImageData = function (canvas, doAutoInvert) {
        if (doAutoInvert === void 0) { doAutoInvert = false; }
        var imageData = canvas.getContext('2d').getImageData(0, 0, canvas.width, canvas.height);
        return HTMLCanvasElementLuminanceSource.toGrayscaleBuffer(imageData.data, canvas.width, canvas.height, doAutoInvert);
    };
    HTMLCanvasElementLuminanceSource.toGrayscaleBuffer = function (imageBuffer, width, height, doAutoInvert) {
        if (doAutoInvert === void 0) { doAutoInvert = false; }
        var grayscaleBuffer = new Uint8ClampedArray(width * height);
        HTMLCanvasElementLuminanceSource.FRAME_INDEX = !HTMLCanvasElementLuminanceSource.FRAME_INDEX;
        if (HTMLCanvasElementLuminanceSource.FRAME_INDEX || !doAutoInvert) {
            for (var i = 0, j = 0, length_1 = imageBuffer.length; i < length_1; i += 4, j++) {
                var gray = void 0;
                var alpha = imageBuffer[i + 3];
                // The color of fully-transparent pixels is irrelevant. They are often, technically, fully-transparent
                // black (0 alpha, and then 0 RGB). They are often used, of course as the "white" area in a
                // barcode image. Force any such pixel to be white:
                if (alpha === 0) {
                    gray = 0xFF;
                }
                else {
                    var pixelR = imageBuffer[i];
                    var pixelG = imageBuffer[i + 1];
                    var pixelB = imageBuffer[i + 2];
                    // .299R + 0.587G + 0.114B (YUV/YIQ for PAL and NTSC),
                    // (306*R) >> 10 is approximately equal to R*0.299, and so on.
                    // 0x200 >> 10 is 0.5, it implements rounding.
                    gray = (306 * pixelR +
                        601 * pixelG +
                        117 * pixelB +
                        0x200) >> 10;
                }
                grayscaleBuffer[j] = gray;
            }
        }
        else {
            for (var i = 0, j = 0, length_2 = imageBuffer.length; i < length_2; i += 4, j++) {
                var gray = void 0;
                var alpha = imageBuffer[i + 3];
                // The color of fully-transparent pixels is irrelevant. They are often, technically, fully-transparent
                // black (0 alpha, and then 0 RGB). They are often used, of course as the "white" area in a
                // barcode image. Force any such pixel to be white:
                if (alpha === 0) {
                    gray = 0xFF;
                }
                else {
                    var pixelR = imageBuffer[i];
                    var pixelG = imageBuffer[i + 1];
                    var pixelB = imageBuffer[i + 2];
                    // .299R + 0.587G + 0.114B (YUV/YIQ for PAL and NTSC),
                    // (306*R) >> 10 is approximately equal to R*0.299, and so on.
                    // 0x200 >> 10 is 0.5, it implements rounding.
                    gray = (306 * pixelR +
                        601 * pixelG +
                        117 * pixelB +
                        0x200) >> 10;
                }
                grayscaleBuffer[j] = 0xFF - gray;
            }
        }
        return grayscaleBuffer;
    };
    HTMLCanvasElementLuminanceSource.prototype.getRow = function (y /*int*/, row) {
        if (y < 0 || y >= this.getHeight()) {
            throw new IllegalArgumentException_1.default('Requested row is outside the image: ' + y);
        }
        var width = this.getWidth();
        var start = y * width;
        if (row === null) {
            row = this.buffer.slice(start, start + width);
        }
        else {
            if (row.length < width) {
                row = new Uint8ClampedArray(width);
            }
            // The underlying raster of image consists of bytes with the luminance values
            // TODO: can avoid set/slice?
            row.set(this.buffer.slice(start, start + width));
        }
        return row;
    };
    HTMLCanvasElementLuminanceSource.prototype.getMatrix = function () {
        return this.buffer;
    };
    HTMLCanvasElementLuminanceSource.prototype.isCropSupported = function () {
        return true;
    };
    HTMLCanvasElementLuminanceSource.prototype.crop = function (left /*int*/, top /*int*/, width /*int*/, height /*int*/) {
        _super.prototype.crop.call(this, left, top, width, height);
        return this;
    };
    /**
     * This is always true, since the image is a gray-scale image.
     *
     * @return true
     */
    HTMLCanvasElementLuminanceSource.prototype.isRotateSupported = function () {
        return true;
    };
    HTMLCanvasElementLuminanceSource.prototype.rotateCounterClockwise = function () {
        this.rotate(-90);
        return this;
    };
    HTMLCanvasElementLuminanceSource.prototype.rotateCounterClockwise45 = function () {
        this.rotate(-45);
        return this;
    };
    HTMLCanvasElementLuminanceSource.prototype.getTempCanvasElement = function () {
        if (null === this.tempCanvasElement) {
            var tempCanvasElement = this.canvas.ownerDocument.createElement('canvas');
            tempCanvasElement.width = this.canvas.width;
            tempCanvasElement.height = this.canvas.height;
            this.tempCanvasElement = tempCanvasElement;
        }
        return this.tempCanvasElement;
    };
    HTMLCanvasElementLuminanceSource.prototype.rotate = function (angle) {
        var tempCanvasElement = this.getTempCanvasElement();
        var tempContext = tempCanvasElement.getContext('2d');
        var angleRadians = angle * HTMLCanvasElementLuminanceSource.DEGREE_TO_RADIANS;
        // Calculate and set new dimensions for temp canvas
        var width = this.canvas.width;
        var height = this.canvas.height;
        var newWidth = Math.ceil(Math.abs(Math.cos(angleRadians)) * width + Math.abs(Math.sin(angleRadians)) * height);
        var newHeight = Math.ceil(Math.abs(Math.sin(angleRadians)) * width + Math.abs(Math.cos(angleRadians)) * height);
        tempCanvasElement.width = newWidth;
        tempCanvasElement.height = newHeight;
        // Draw at center of temp canvas to prevent clipping of image data
        tempContext.translate(newWidth / 2, newHeight / 2);
        tempContext.rotate(angleRadians);
        tempContext.drawImage(this.canvas, width / -2, height / -2);
        this.buffer = HTMLCanvasElementLuminanceSource.makeBufferFromCanvasImageData(tempCanvasElement);
        return this;
    };
    HTMLCanvasElementLuminanceSource.prototype.invert = function () {
        return new InvertedLuminanceSource_1.default(this);
    };
    HTMLCanvasElementLuminanceSource.DEGREE_TO_RADIANS = Math.PI / 180;
    HTMLCanvasElementLuminanceSource.FRAME_INDEX = true;
    return HTMLCanvasElementLuminanceSource;
}(LuminanceSource_1.default));
exports.HTMLCanvasElementLuminanceSource = HTMLCanvasElementLuminanceSource;